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Paysage final fantasy 7

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  • Steppe d'Azim
  • Final Fantasy 7 Remake Review - Pour la réunion
  • Le personnage principal exubérant de Final Fantasy VII Intergrade fait de la mise à niveau une joie
  • gamerant.com
  • Final Fantasy 7 Remake est une réinvention imparfaite, mais fascinante, d'un classique
  • L'innovation du remake de Final Fantasy VII
  • Vous avez Final Fantasy 7 Remake sur PS Plus ? Vous pouvez le mettre à jour cette semaine
  • Remake de Final Fantasy VII
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Steppe d'Azim

Deuxième partie de notre série de lettres rétrospectives en cours. Un index de toutes les lettres peut être trouvé ici. De : Leigh Alexander À : Kirk Hamilton Objet : "Vous vendiez des fleurs" Kirk, c'est avec le genre d'humilité effacée et gracieuse pour laquelle je suis bien connu que je recommande à notre ami d'évaluer dans quelle mesure je suis réputé pour répéter des mots qui ont été faits par d'autres !!

Pffff, comme si. Vous êtes donc contraint par les images du monde que vous avez vues jusqu'à présent, n'est-ce pas ? J'imaginais que les macro-idées du paysage de FFVII - la dystopie mécanisée éclairée d'une luminance verte, les coiffes défiant la gravité et les épaulières malavisées de toutes sortes - seraient enregistrées quelque part dans votre conscience et vous donneraient une idée à quoi s'attendre, mais je suis vraiment heureux de voir que les détails ont trouvé un écho chez vous.

Heureux, et soulagé aussi. Parce que pendant que je faisais ma propre relecture, je me suis parfois retrouvé à penser, "Putain de merde, c'est beau": Le parterre de fleurs au hasard jaillissant du sol d'une église. L'écran scintillant et artificiel d'une scène de montagne pastorale au milieu d'un bar de taudis.

La fragile dentelle d'un cimetière de trains posé sur des rails rouillés ; le pastiche bizarre de la fausse Chinoiserie et des néons de Vegas dans les coins désespérés et voyants du marché des bidonvilles. Et ça ne fait qu'empirer, et je me suis demandé si j'étais juste empoisonné par cette nostalgie inconciliable et le souvenir de découvrir toutes ces choses comme nouvelles. Et pourquoi diable vous et moi avons tous les deux offert des paniers de fleurs pleins d'excuses pour expliquer pourquoi le monde devrait être impossible à trouver si convaincant ?

Avons-nous peur que des collègues se lèvent pour nous goudronner avec le pinceau "été là, fait ça, fanboys" ? J'ai une théorie. Le monde est plus captivant parce qu'il a été créé pour l'art ; il y a cet étrange écrasement d'objets bruts et abstraits, les sprites à la main, la traduction littérale paresseuse, la lenteur des animations, les ennemis crachant des nuages ​​​​de pixels de poisons nébuleux avec ce détail parfois étonnamment vif en arrière-plan.

Vous regardez quelques rayons de lumière qui traversent les fissures d'un mur quelque part, scintillant comme des grains de poussière ; vous regardez une affiche pour LOVELESS, largement annoncée dans le canon de FFVII mais jamais réellement vue ni détaillée, et vous pensez que rien de tout cela n'est réellement nécessaire. C'est là pour être regardé; c'est là pour que le monde se sente considéré et réel -- non, attendez, encore plus que ça, c'est là parce que le monde est considéré et réel.

C'est peut-être naïf de ma part d'affirmer qu'"ils ne les font plus comme ça", mais c'est vraiment le cas. Peut-être qu'un monde imaginaire est plus intéressant après tout, peut-être avons-nous mal assimilé "réel" à littéral. J'ai beaucoup plus à dire sur la façon dont le concept "d'abstraction", le contraste entre la sténographie d'image et le détail d'image rend le monde de FFVII plus immersif : Gardez à l'esprit que les personnages RPG n'étaient, fondamentalement, que des sprites jusqu'alors, comment cela C'était la première fois que nous voyions leurs "visages" rendus dans une telle dimension, comment cela aurait pu nous amener à nous attacher davantage à eux.

Pendant ce temps, cependant – et peut-être que je vais trop loin ici – mais même la façon dont vous abordez le jeu est en quelque sorte révélatrice de nos temps modernes. Vous avez d'abord écrit d'espacer nos messages autour des waypoints du jeu comme s'il vous était même possible de les identifier.

Vous n'avez aucune idée de la durée de ce jeu, et c'est même si vous ne vous adonnez pas à la joie complète de ses quêtes secondaires, sans doute parmi les plus obscures et les plus amusantes de tous les temps, le point culminant des quêtes secondaires de l'histoire !! Et vous extrapolez déjà une sorte de récit logique début-milieu-fin sur Tifa et Aeris et la perte de l'innocence, visant à prédire ce pour quoi vous êtes "mis en place".

Vous serez soit très excité, soit très confus quant à la mesure dans laquelle l'histoire de FFVII se déroule en quelque sorte de manière bâclée, organiquement, partout sans trop penser aux "règles".Donc, avec cela à l'esprit, nous avons des questions bien plus importantes à considérer : qui pensez-vous est le plus sexy, Tifa ou Aeris ?

Et que pensez-vous de Cloud en tant que personne, en tant que héros ? J'ai infiltré le quartier général de Shinra, affronté Rufus et me suis échappé avec mon groupe intact. J'ai laissé Midgar derrière moi et je suis parti dans un monde plus vaste, m'arrêtant dans le village de Kalm pour obtenir des réponses sur le passé de Cloud avec SOLDAT et sa relation avec le mystérieux et terrifiant Sephiroth. Un villageois m'a expliqué en détail comment utiliser L2 pour changer de type de caméra sur la carte du monde, puis comment utiliser L1 et R1 pour faire pivoter la caméra.

J'ai capturé mon premier Chocobo. Squeeee en effet ! Je vais commencer par répondre à vos questions, dans l'ordre : 1 Tifa est plus hot. Je comprends qu'Aeris est celle au passé grandiose et au destin grandiose et tragique que certains spoilers sont inévitables dans notre métier.

Mais non seulement Tifa est une fille totale, elle est aussi une amie fidèle de Cloud, et ce depuis qu'ils sont enfants. Et avec ces Grands Gants que je viens juste de lui attraper, elle botte aussi des gros culs. Elle est la Pacey de Dawson d'Aeris, ou peut-être plus justement le M. Knightley d'Emma Woodhouse de Cloud. Tifa est ma copine. Je pense que les grandes lignes de son personnage sont sûrement minces à inexistantes, mais il y a des détails à son sujet que j'apprécie. Si j'accorde trop de crédit à ce qui est certes un effort de localisation incohérent, alors tant pis.

Vous avez dit plus tôt que lorsque vous jouiez au jeu quand vous étiez enfant, vous n'aviez jamais pensé à engager votre incrédulité parce que vous aviez compris que les sprites étaient des raccourcis, des abstractions pour des choses plus grandes et plus importantes. Je pense que c'est un point intéressant, et que que ce soit par nécessité ou par conception, le jeu lui-même le supporte. J'ai remarqué qu'il y a au moins trois représentations des personnages dans le jeu - les sprites du jeu en blocs et sans détails affligeants, les avatars de combat beaucoup plus détaillés ; c'est là que j'ai réalisé qu'Aeris n'avait en fait pas 11 ans, et les portraits détaillés qui apparaissent sur les fiches des personnages.

En fait, il y en a quatre, si l'on compte les représentations 3D dans les cinématiques. Donc, pendant que je joue, j'imagine les trois membres de mon groupe se déplaçant ensemble, discutant, échangeant Materia, sur leurs gardes et prêts pour une attaque aléatoire… le degré auquel je dois voir les choses à travers mon esprit fait un impression très différente de, disons, Mass Effect 2 ou Red Dead Redemption.

Cela engage mon cerveau un peu comme un bon livre, plutôt que comme un jeu vidéo de la génération actuelle. Avons-nous vraiment oublié à quel point l'imagination est puissante et vitale ? J'ose dire que de nombreux développeurs de jeux à gros budget peuvent en avoir.

En fait, je vais aller plus loin et dire que les créateurs de Final Fantasy ont même oublié. Mes yeux étaient submergés, mais mon imagination était restée relativement intacte.

Donc, lorsque vous suggérez que Final Fantasy VII ne pourrait pas, alors ou maintenant, être réalisé en Occident, je dirais que c'est moins probable maintenant. J'ai bien peur que ce fait suggère que la raison pour laquelle ce jeu capture tant le cœur et l'esprit des gens est que ses développeurs n'avaient pas la technologie nécessaire pour éliminer complètement notre imagination de l'équation, sinon ils l'auraient fait. Je ne tire cette conclusion que parce qu'au cours des dix dernières années, les concepteurs de Square et de nombreux autres développeurs ont enfin acquis la technologie nécessaire pour transformer leur art conceptuel le plus fou en une réalité à un million de polygones, et bien sûr, ils ont laissé leur propre imagination prendre centre de la scène tout en écartant la nôtre sans arrière-pensée.

Cela signifie peut-être que personne n'a du tout « oublié » l'imagination ; ils n'ont tout simplement plus besoin de s'y fier. En parlant de laisser les choses à notre imagination, permettez-moi de parler un instant de notre méchant. Bon sang, est-ce que ce gars de Sephiroth a déjà une bonne introduction ! Malgré tous les discours des premiers chapitres sur le sacrifice et la mort, ce n'est que lorsque j'ai traversé les couloirs ensanglantés du siège de la Shinra que j'ai eu l'impression que la merde était devenue réelle.

Ce segment était aussi effrayant pour moi que j'imagine qu'il l'était pour vous lorsque vous l'avez joué pour la première fois. Rarement une scène "d'après" a laissé une impression aussi distincte de terreur, de mort et de pouvoir inéluctable. Je suis sûr que j'en apprendrai plus sur cet ennemi au fur et à mesure que le jeu progresse, mais jusqu'à présent, toute cette série d'événements a gagné une place aux côtés de mes révélations de méchants préférées de tous les temps.

Bien que je sois accro aux jeux de rôle, je n'ai clairement pas pris en compte la vaste étendue de ce jeu, comme vous le soulignez. Mes tentatives risibles de quantifier à l'avance sont clairement en contradiction avec ce qui devrait s'avérer être une entreprise vraiment épique, et je me demande si cela est dû au fait que j'ai changé mes attentes en même temps que l'évolution de la marée et de l'orientation des RPG grand public sur console.

C'est donc l'esprit ouvert que je vais continuer vers l'ouest, les yeux écarquillés et mon horloge éteinte.Tout d'abord, je pense que je vais discuter avec ces jolies personnes de Junon. J'ai entendu dire que je pouvais trouver un navire ici qui me ferait traverser la mer. Je vais vous laisser avec quelques questions personnelles : y a-t-il des choses dans ces premiers chapitres de Midgar qui vous ont semblé plus importantes la deuxième fois ?

Lorsque vous savez qu'une zone est sur le point d'être détruite ou rendue inaccessible, vous arrive-t-il d'y consacrer plus de temps ? Et quiconque joue à ces jeux change-t-il réellement les noms des membres de son groupe ? Partager le Tweet Soumettre l'épingle. Tags jeux classiques ffvii lettres final fantasy final fantasy vii ps1.


Final Fantasy 7 Remake Review - Pour la réunion

Le 31 janvier, ce jour-là, un titre Playstation créé par une petite société japonaise, alors connue sous le nom de Squaresoft, est sorti. Ce jeu suivrait avec une histoire riche et creuse des jeux vidéo du même nom. Le jeu lui-même refaçonnerait le visage du genre de jeu vidéo appelé "Jeux de rôle" ou RPG comme on les surnomme, pour toujours ; faisant de cette petite société holding créative l'un des fondements du paysage du jeu moderne.

Le tableau de triche initial pour Final Fantasy 7 Remake Intergrade contient quelques pointeurs de base sur l'édition des données. Développera les demandes.

Le personnage principal exubérant de Final Fantasy VII Intergrade fait de la mise à niveau une joie

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Gamerant.com

Vous pouvez créer FFXIV Gil en tuant des monstres, en effectuant des missions, en accomplissant des quêtes, des niveaux de guilde, des donjons, ainsi qu'en vendant vos objets. La création de Gil commence par la tradition de la région du jeu d'Eorzea. Elemancy est la fabrication de sorts. Vous voulez améliorer votre jeu dans Paladins ?

Conçu et vendu par Bevatron. La couleur noire.

Final Fantasy 7 Remake est une réinvention imparfaite, mais fascinante, d'un classique

Selon Square Enix, il n'y aura pas de retard de remake de Final Fantasy 7 à cause du coronavirus. Mais certains d'entre vous ne recevront pas de copie papier de leur jeu le premier jour. L'annonce a été faite sur le compte Twitter officiel du remake de Finay Fantasy 7. Vous pouvez lire la déclaration complète ci-dessous. Publiez les informations de mise à jour.

L'innovation du remake de Final Fantasy VII

Deuxième partie de notre série de lettres rétrospectives en cours. Un index de toutes les lettres peut être trouvé ici. De : Leigh Alexander À : Kirk Hamilton Objet : "Vous vendiez des fleurs" Kirk, c'est avec le genre d'humilité effacée et gracieuse pour laquelle je suis bien connu que je recommande à notre ami d'évaluer dans quelle mesure je suis réputé pour répéter des mots qui ont été faits par d'autres !! Pffff, comme si. Vous êtes donc contraint par les images du monde que vous avez vues jusqu'à présent, n'est-ce pas ?

Final Fantasy 7 était immédiatement emblématique lors de son lancement en , a transformé le paysage du jeu et n'avait jamais regardé en arrière.

Vous avez Final Fantasy 7 Remake sur PS Plus ? Vous pouvez le mettre à jour cette semaine

L'un des mécanismes innovants introduits dans le jeu était celui de Materia, qui est bien sûr revenu dans le nouveau remake de Final Fantasy VII. La mise à niveau de ladite Materia est également très importante et ce guide vous expliquera comment vous pouvez le faire. Les materia sont des orbes de magie qui peuvent être utilisées pour donner aux membres de votre groupe divers sorts et avantages qui peuvent être très utiles au combat. Une fois que vous avez obtenu un orbe Materia, vous pouvez le placer sur une arme ou une armure pour l'un de vos personnages en ouvrant le menu et en allant dans Materia and Equipment et en appuyant sur Triangle pour le personnage respectif.

Remake de Final Fantasy VII

La première partie du remake de Final Fantasy 7 sera lancée le 10 avril, mais il semble que des préoccupations mondiales pourraient affecter le nombre de copies papier disponibles. Square Enix a publié aujourd'hui une déclaration, avertissant qu'en raison de la pandémie de COVID en cours, il existe une possibilité de pénurie de copies au détail. Publié sur Twitter aujourd'hui, Square Enix indique que la date du 10 avril est toujours verrouillée, mais qu'elle doit également tenir compte de l'impact de l'épidémie de coronavirus. Square Enix dit qu'il surveille la situation "au quotidien" et publiera à nouveau ce vendredi avec toute autre nouvelle sur le problème. Cela n'affectera évidemment pas la distribution numérique, donc ceux qui ont une précommande bloquée sur le PlayStation Store n'ont pas à s'inquiéter. Final Fantasy 7 Remake a été repoussé à sa date de début avril afin de tenir compte du polissage supplémentaire.

Le titre était une exclusivité PlayStation à durée limitée, et avec cette fin de temps, les fans ont hâte de découvrir le jeu sur d'autres plateformes.

Trusted Reviews est soutenu par son public. Si vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission. Apprendre encore plus. La nostalgie est une force puissante, et ne doutez pas que Crisis Core a été conçu dès le départ pour l'exploiter.FFVII a changé cette nuit, avec une combinaison incroyable de magnifiques visuels 3D, une présentation cinématographique et les joueurs de console d'histoire les plus profonds et les plus riches.

À l'origine, Yoshinori Kitase voulait que tous les personnages en dehors des trois choisis pour piller Midgar soient tués dans un accident de dirigeable, une décision qui ferait que George R. Martin Rage ait quitté de frustrer. Cait sith… meh, qui s'en soucie? Heureusement, ce moment n'a pas été inclus dans le jeu, et le reste de l'équipe survit au voyage, mais cela montre qu'aucun personnage n'est sûr jusqu'à ce que le jeu soit officiellement publié.


Voir la vidéo: Final Fantasy VII by ajneb174 in 7:48:04 - SGDQ2017 - Part 125 (Août 2022).