Jardinage

Expérience de ferme d'arbres fruitiers dans la vallée de Stardew

Expérience de ferme d'arbres fruitiers dans la vallée de Stardew



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Expérience de ferme d'arbres fruitiers dans la vallée de Stardew

Stardew Valley's Farmer Experience est un jeu d'agriculture et de jardinage réalisé par Eric Barone et édité par Chucklefish. L'histoire se concentre sur les efforts du personnage du joueur pour gérer une ferme et la maintenir rentable. Le joueur reçoit une maison, un jardin et une ferme où il peut cultiver des arbres fruitiers, des légumes et du bétail afin de vendre ses produits. The Farmer Experience est sorti en mai 2017 pour Windows et OS X en tant que titre téléchargeable gratuitement, avec des mises à jour en 2018. Le jeu basé sur l'histoire suit la tradition de Harvest Moon et propose des éléments de gameplay d'Animal Crossing.

Histoire

Développement

En 2014, Eric Barone a eu l'idée de créer un jeu sur le thème de l'agriculture après avoir vu sa belle-mère mariner des légumes dans son jardin. Barone a commencé à développer le jeu après l'échec d'un autre projet proposé, et il a commencé à créer des simulations agricoles basées sur des histoires avec un contenu "amusant". Le jeu a commencé à se transformer en un jeu de type Harvest Moon, qui, selon Barone, serait intéressant pour les joueurs. Barone voulait également que le jeu ait des visuels plus réalistes, lui permettant de créer un monde à grande échelle. Cela a retardé le développement du jeu car Barone se concentrait sur des graphismes plus réalistes. Il a expliqué la décision de s'éloigner des jeux agricoles traditionnels en déclarant qu '"il était si facile de transformer des simulations agricoles en un festival de broyage. J'avais l'impression que je pouvais faire mieux."

Barone avait également envisagé de créer un simulateur agricole où les joueurs pourraient créer leurs propres cultures, cependant, cette idée ne s'est pas concrétisée car Barone ne voulait pas que le jeu comporte des micro-transactions. Barone a également mentionné en juin 2014 que le jeu se déroulerait dans une grande ferme où le joueur pourrait choisir parmi diverses cultures. Cependant, après avoir développé davantage le jeu, Barone a décidé qu'il ne voulait pas faire un jeu extrêmement long et a plutôt fait de Stardew Valley une petite expérience autonome. Il a pris cette décision car il aimait l'idée que ce ne soit pas un festival de grind et que le joueur puisse profiter du jeu une fois qu'il était terminé. Il voulait rendre le jeu aussi "relaxant" que possible. Barone voulait également rendre le jeu plus accessible car il ne voulait pas faire un jeu inaccessible aux personnes qui ne parlent pas japonais. Il a passé beaucoup de temps à travailler sur le dialogue du jeu et l'a rendu aussi simple que possible. La musique était destinée à transmettre le décor.

Le jeu a été développé en même temps que Minecraft et comme Barone l'a mentionné sur la page Steam du jeu, il a pensé à concevoir le jeu en utilisant des graphismes 2D. Il a également décidé que faire en sorte que le jeu ait des graphismes 3D prendrait trop de temps car il serait difficile de les faire bien paraître. Dans le même temps, Barone a décidé d'utiliser des graphismes 2D, car ils sont "tellement plus simples". Il voulait également que le jeu ait l'air naturel, avec des objets réalistes comme des balanes. Après avoir créé le jeu, Barone l'a publié sur Steam le 24 mai 2016.

Barone a choisi d'inclure le nom japonais Stardew Valley dans le titre du jeu en raison de sa similitude avec la vraie ville japonaise de Yuzawa, qui était également basée sur une petite ville japonaise. Barone avait voulu créer un jeu de simulation agricole et a découvert que le titre Stardew Valley correspondait mieux au gameplay que tout autre nom.

Une version bêta du jeu a été rendue publique le 27 avril 2016, après la révélation du jeu lors de la convention Penny Arcade Expo (PAX) 2016. Il a depuis été mis à jour trois fois.

Jouabilité

Stardew Valley demande au joueur d'utiliser des terres pour cultiver, où il peut récolter diverses cultures et animaux. Cependant, il y a une quantité limitée d'espace dans la ville, donc le joueur doit utiliser les terres entourant la ville afin de gagner suffisamment d'argent pour améliorer la ville. Le joueur peut travailler sur plusieurs fermes et peut étendre le terrain pour ajouter plus de fermes et d'animaux. D'autres activités sont disponibles, telles que le creusement, la pêche, l'exploitation forestière et l'exploitation minière. Certaines de ces activités peuvent rapporter de l'argent supplémentaire au joueur et sont nécessaires pour améliorer la maison du joueur et créer de nouveaux objets pour le jeu. L'argent peut être gagné en vendant des objets et de l'artisanat, ainsi qu'en vendant des animaux sur un marché. Il existe également un marché noir dans le jeu, dans lequel les articles peuvent être vendus bien plus qu'ils ne se vendent normalement sur le marché général du jeu.

Le jeu propose un système jour et nuit, où la nuit, la plupart des animaux sont moins actifs et les gens dorment, tandis que les cultures ne poussent pas la nuit. Les animaux qui sont actifs la nuit dormiront le jour et se réveilleront ensuite la nuit.

Développement

Stardew Valley a été annoncé lors de la convention Penny Arcade Expo (PAX) en août 2015.Lors de la convention, Barone a révélé que le jeu était inspiré par la ville agricole japonaise de la vie réelle d'Omori, située à Shimotsuke, Tochigi. Le jeu a ensuite été sorti la même année. Stardew Valley est le premier jeu développé par la propre entreprise de Barone, Full Control, qui a été créé en 2013, dans le but de créer un jeu plus décontracté.

En juillet 2017, Barone s'est rendu au Steam Community Forum et a annoncé que le jeu serait à la vapeur et serait entièrement gratuit, mais n'aurait pas de microtransactions. Le jeu serait mis à jour chaque année et aurait au moins six mises à jour au moment de la sortie. Barone a déclaré que le jeu devait être un jeu solo.

Il a été publié le 26 juin 2017. Stardew Valley a été développé à l'aide du moteur source. La bande-son du jeu est composée par Jonny Greenwood.

Réception

Stardew Valley a reçu des éloges critiques à sa libération. Selon l'agrégateur de revue Metacritic, le jeu a un score de 85 sur 100, sur la base de 34 avis.

Le jeu a été présenté comme un "choix de l'éditeur" par l'édition Microsoft Windows du United States News Magazine Time.

Récompenses

Stardew Valley a remporté le prix du "meilleur jeu de simulation" lors des Readers 'Choice Awards 2017 de Gamespot.

Références

Liens externes

Catégorie: jeux vidéo 2017

Catégorie: jeux Linux

Catégorie: jeux macOS

Catégorie: Jeux vidéo Open World

Catégorie: jeux source (moteur de jeu)

Catégorie: jeux vidéo développés aux États-Unis

Catégorie: jeux Windows

Catégorie: jeux vidéo solo

Catégorie: jeux vidéo agricoles

Catégorie: jeux vidéo avec contenu téléchargeable

Catégorie: jeux vidéo gratuits

Catégorie: jeux vidéo utilisant la génération procédurale


Voir la vidéo: STARDEW VALLEY HD #29 - Opa kommt zurück? (Août 2022).